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Tomb Raider : Anniversary

Triches to unblock

Respiration unlimited

Finish the game in Easy mode.


Sunglasses

Finish the game in Easy mode.


Fashion without textures

Finish the game in Easy mode.


For the following tips, you put mode difficulty Time Trial and finish levels required to unlock the corresponding bonus:


Shotgun Golden and Silver Mini SMGs

Finish the three time trials on the island lost.


Ammunition caliber 50 endless display and the health of enemies

Finish the four time trials in Peru.


Munitions of SMG infinite and unlimited health

Finish the three time trials of Egypt.


Shotgun Ammunition of infinite and all weapons.

Finish the four time trials of Greece.

Costumes

Held camouflage

Get the relic of the Temple of Khamoon.


Held "chat"

Get the relic of the Shrine of Scion.


Held classic

Get the relic of the valley lost.


Held sport of the manor

Get the relic of the Athenian owl found in the palaces of Midas.


Suit Doppelganger

Get the relic Natla mines.


Held gold

Get the relic "griffin head" of the palace of Midas.


Held Legend

Get the relic caves of the mountains.


Utilization of swimmer

Find the relic of the pyramid.


Dress Natla

Get all the relics.

Arsenal bonus

Finish all events timed Time Trial mode to unlock additional weapons with infinite ammunition.

Complete Solution (Part 1)

Caution: This solution was prepared from the Playstation 2 game If you do not play on this media, the keys may not add, however, the path will remain strictly identical.


The latest in a series of Tomb Raider has a playability for less accessible. In addition to the movement of fire and jumps simple, for example, you have the opportunity, when you are fired on an enemy enough to start to charge you, make a shot converge. This is the time to slow down to the way "bullet time" by pressing a direction + round, which will show two viewfinders transparent form that does more than just large viewfinder red in the center. Then press R1 at this time and you will usually complete your enemy in one fell swoop. In this game fully 3D, you will, during the fighting, use and abuse of various dives sideways and jumps back to dodge attacks, while continuing to draw. So, to make this kind of manipulation, you must first draw your weapon by pressing L2, and choosing a direction, thanks to skip button Cross. Pull then at the same time through R1. You can go into manual mode referred by pressing R3, and then quickly change as a weapon by using the directional cross. The triangle button, for its part will serve mainly to pick up items, or use some elements of decor. Accroupissez-vous thanks to the round button. To grasp such an edge, a rope, a horizontal pole, you just need to jump in their direction, and Lara will do the rest. When you need to swim to the surface of a water point, accelerates by tapping the triangle button, dive by pressing round, and then ascend to the surface using the touch cross. Finally, once you have in your possession the Grapple, run it by pressing square, triangle and then on to pull toward you.


That is about all you need to know to successfully complete the adventure, but in any case, each new movement to be carried out, the game will tell you handling. Feel free to save often, and know that you reprendrez the final point of passage. This solution indicates the presence of all the artifacts and relics of the game The number varies according levels, and it will be indicated by the title. These objects are shown in bold text, as when you acquire a new weapon. Now it is time to get down to serious ...


Manor Croft (8 artifacts, 0 relic)

After reading the letter from Winston and threw out the various books laid on the table, go to the pile of crates to the right, as you face the fireplace. You can find a plaque on the ground that as a result of your weight, opened the bottom of the chimney, thus revealing the presence of a gold boom.


You need to reach the top of this pile of cash and to do so, mount by the right, and then once at the top, jump in the direction of the vast tapestry hung against the wall so that Lara not grasp. Skirt and the artwork on the left to reach the bodywork in the corner. Once on it, go to the left to reach soon an object. It is a downward spiral.


Get out on the land, taking care not to injure you, and then take the big central staircase and choose the path of the left. Take the first door on your right, then you find yourself in a corridor right-angled, where you can take a look at other books, and where you have to cross the door at the end of it to finally arrive in the office. The door will lock automatically.


Take a tour of the room to observe all that you can, then go push the book highlighted in the library to the left of the room to open a small closet secret between the two shields. You find a map of a labyrinth that will be useful later. Take the stairs now to the right of the room. You go along with an artifact which you can not grasp, because it is protected behind glass. Advance finally turn left and get into a new room where you once again to push two books in the library that you face, in order to reveal an open secret, which you can buy double pistols.


Back now facing the artifact and pull on the window to retrieve the object. Come back again to the right as if you go in the room where you have just recovered pistols, but do not enter. Instead, face the table, pick up the momentum and jump in his direction so that you grab it. As a result of your weight, it slides down and you reveal a button to activate. Make a jump reverse for you again on the balcony and pull quickly on the button before the table was resumed its position initiale.Vous open a door immediately to the right, when you down the stairs. Take therefore this new passage, and then arrived at the boxes, get the empty bucket sitting on the shelf on the left. Keep your progress in this corridor by leaping over boxes, and then up the steps. Then press the left button to open the door.


You are in the trophy room, where the relics will be stored that you find during the adventure. Climb the stairs and then along the balcony to the left and reach a new piece. Go then to the object surrounded by yellow light to shoot the window and you capture. This is the Sundial. Then return to your steps down the stairs and going to open the door, protected by an alarm. Moving here, and you are again in a corridor at the end of which is a door to open. You become so in the hall.


Along the balcony, turn left to go down the stairs, then take those facing you and you revoici at the door that you crossed at the start. Now go open one that lies at the end of the balcony for another major right-angled corridor, which starts left this time.


Passing the door, you reach your great room, but you need you dwell on the wall immediately on your left, where the shield of a jellyfish and benefit both levers. You found your newspaper. You can make an observation tower of the room and read several books, and then find your dressing where you can later try to unblock various held.


You must return to the hall and you put in front of the central stairs to see on your left a portrait of a woman, and then further to the left, a small set of stairs. Take this passage thus get off a few steps behind the door, walk through the corridor and soon you reach the garden by opening the door. Advance therefore to the right of this stony driveway and go left at the intersection. You are at the level of a large sundial represented on the ground. Now, on the figure VI and press triangle. This opens your inventory and you have to use your sundial. Then go take a look at the small desk located at the metal gate to read, "Hours: 11h - 19h. "Now, now facing the big needle and press triangle to rotate. Positionnez-la on the Roman numeral XII and hear an echoing. You should then put the needle on the figure II, and then end with the figure VII (you should hear a sound each time). This enables the opening of the metal gate. You are now at the entrance to the maze.


From now on, follow the instructions that will follow or use the plan you have recovered previously, in order to arrive at the center of the garden and retrieve the Grapple. For maximum clarity, we will tell you where to turn only when you are at an intersection.
When you deal with the metal gate behind which lies the Grapple, take the path on the left. At the next intersection, turn left. You are now near a tall tree. Take still left, right, right at the next intersection, turn right and left at the intersection. The hedge along for a few meters, then at the next intersection, turn left. Continue along the hedge by going straight to the next intersection, then you should do well in the upper left corner of the maze. Continue to make progress along the fence until the next intersection and turn left. You will soon choose between going straight or right. Go right, you face a new intersection which offers three distinct paths. Choose the left, then immediately right. By following this path, turn left at the next intersection (on the right as you see quickly that it is a dead end) and you will finally reach the center of the garden, whose entry will be on your right.


Outline so much cooler to recover the grapple to the other side. On your left, you see a large lever on the floor, then right ring black where you must use your grapple by pressing square for the catch, and on the triangle to draw. You then discover a place where it's missing a gear. Put that you found just now at the top of the pile of crates. Now you can go pull the lever, but it seems not to occur. This is normal really, because you must use the arrow gold found behind the chimney. For the moment, attach the grapple with the golden ring of metal gate, then open it to find your way at the entrance to the maze at a glance.


It is time to go in search of a few artifacts. Thus, an artifact is at the cross (the only one, you can not go wrong) at the bottom with respect to the plane of the labyrinth. Only use it to get there, then you will find another artifact at the foot of a statue at the site of the double round located at the bottom right of the plan (another double round lies about him in the top left). A third artifact will be located at the square hedges, which is just above the place of the fountain where you found the Grapple (represented on the map by a small rectangle surrounded by four circles in each corner of the square).


Then go back in the hall of the castle by taking the reverse path. Once back, go to the office, taking the stairs central, and then those on the left and the first door that presents itself to you. Across the corridor, open the door at the end of it and you come here. Move slightly remote luster, send your grapple on it, and pull. A secret door opens and you find a new artifact. Then go back in the hall to join the gym.


To reach the room, stand on the lower floor, opposite the central stairs, then open the right door. Continue in this corridor to reach a courtyard with a fountain in its center. You see straight the gym is open. Go y.


It is time to do a little exercise, and you in this room to activate different buttons to collect some items. For example, begin by going at the carpet No. 3, which is at the back of the room, using it to reach the rock pillar in front of you. Once Lara is agrippée, push the stick up and then jump to reach the height of the second pillar. Once at this level, along the pillar on the left again and then jump up to grab at the height of the third pillar. From there, the exercise will be a little more complicated. In fact, you should take a leap backward, directing the stick down tapping cross, and then immediately after pressing square to start the grapple. This one will hang on to the ring and black Lara will be able to run against the wall. When it reaches its highest point, shoot a jump so that it clings to the edge of the rock face and of this piece. If the maneuver is successful, you should find just above the alcove where a button is activated. Do not drop immediately because you are going to drag on a sloping wall, and it takes all over again. Along the edge rather to the left, then press circle for the release when you see a small ledge at your feet. Once grabbed him, longez-le on the right, then jump toward the alcove. The fact activate the button rotates in a bar height. Redescendez now on the ground.


Back on the mat No. 3, jump again in the direction of stone pillar, and then once on to the second level, along the edge to the right. Make a jump to the third level. From there, jump back to the pillar in the corner of the room. Along the edge on the right to find your way around a small metal cornice. From here, try on the right to reach another. Now press circle to drop and you automatically grab the ledge below. From here, you should go towards the right, and then also to the right of the pillar of stone. You must now repeat the same process as before, fulfilling a jump backwards, then running your grapple and jumping once again arrived at the culmination of rocking. You land and a new pillar of stone it will take longer to the right to go to the end of the ledge and take a leap backwards in order to catch the metal bar. This will automatically rotate, so you can finally achieve the alcove where you get a package of care and when you activate a second button. This has the effect of a new swivel bar. To move smoothly, jump right corner of the alcove to grab grappling green and descend safely.


Go now on the table tilted number 1 and use it to reach a rotating bar, and then immediately press the button to jump as soon as you touch to the second rotary bar. From here, jump over a small metal ledge in front of you. Skip then taken on the green on your right, then climb. Perform now jump back (simply pressing cross in this case) to reach the alcove and pick on the one hand a first aid kit, then on the other hand activate the button. To move without being bobo, hold on to the end of the alcove, and then fall to the little ledge below with the round. Press A again to find your way round the ground.


It is time to go retrieve the wrench. To do so, join again the carpet number 3 in order to climb once again the rock pillar, to go to the right of it arrived at the second level, to climb another level, then jumped back to find your way around the pillar of the corner. Skirt it on the line and do the same on the small ledge that succeeds. From this ledge, jump to the right to reach a second later, it made a jump back to catch the horizontal bar. Take the momentum to jump on the next move in the straight blue pillar then jetez-vous top so that it hangs Lara automatically. Look in the main pillar of the left and blue just hit cross to achieve it. Now, also in the axis of the pole whose end is flat but very close, press cross, then Lara will land on it automatically. Skip now on the same pillar to the left and finally reach the metal platform on which the wrench.


From this platform, look on your right to find two alcoves where in each of them is an artifact. Let us first catch one on the left. Take the little impetus available for you to throw the rock face between the two alcoves, once caught the lip, briefly press triangle to grab your second hand. Walk up to now on the left, and then jump back toward the alcove. You should reach the latter and thus retrieve the artifact.


The artifact from the alcove on the right, he will be a little more difficult to catch. Repartez carpet No. 3, climb to the second level of rock pillar, along this time on the left and jump to reach the edge of the third level. Complete jumped back quickly and then use your grapple. Arrived at the highest point, do not skip to the left as just now, but are guiding the stick down and then jump in order to reach the platform, which will be tilted back to you. Once you reach, you are going to slide, so quickly jump to the next platform inclined faces, against the wall, then jump quickly again to reach the horizontal bar. Simply turn you still clinging to it, take your momentum and reach the ledge containing the artifact.


Back now in the main hall to open the water pump. The path to take is the same as that which leads to the entrance to the maze, in other words using the door to the left of the central stairs. Moving it down the stairs and going to open the door at the end of the corridor. You revoici therefore outside in the corridor that you need to cross to the end this time, thus exceeding the entrance to the maze, which will be on your left. Arriving at the end of it, you can see the pump, which is surrounded by a hedge screen. So enter the gate, then stand facing the orders of the machine and press triangle. Your inventory opens, and you must select a wrench. Press again triangle, and pull the handle of the key completely backwards. The water turns to distribute.


Regain the corridor outside to join the hall, while filling your bucket at a small fountains encased in the wall. In the hall, turn to the piles of cash to go find one that has a red mark and then pull up to the plate on the ground that will open the rear of the fireplace, as a result of the weight of the body . Now, in front of the fire and use your bucket of water to extinguish the blaze and recover the arrow decorative.


The task now is to find the arc. Spend the door between boxes and the chimney, progress in this new corridor to open the door at the end. You are in a room which contains different scaffolds and a garbage dump. Faced with you, a sort of wooden pulleys maintains a tilted board. A red viewfinder must also appear on here, which means that you have to shoot. This will rotate the board. To the right of the entrance, you can see a statue of Athena on which he will need to use your grapple to bring down its launches until it is positioned horizontally. Then pull the dump red for placing between the two scaffolding, as long girder that exceeds the dump will serve you at this point in a few moments.


Go now to the bottom of the piece, right, to go to the small pile of crates. Skip then to reach the pole horizontal yellow and black. Take your momentum then started toward the balcony, and Lara s'agrippera at the bottom of it. Longez-le entirely on the right and then jump back to you cling to a structure where wooden planks are nailed coarsely. Outline it entirely to the right to take a new leap back and reach the spear you tilted horizontally. Take your momentum, then jetez-vous forward to finally reach the top level of the room.


You are here on the balcony, and you have to make the trolley metal beams to stand empty, where there should be a statue as is the case for the base on the left. Locate the beam tilted at an angle, then rotate the trolley beams so that they are in the axis of drawing on the ground. Do the same for the statue, so that the spear is also in the axis of the drawing. This should bring up a secret panel in the center, on which you must draw. This will trigger the mechanism of a grid under water, which will help us later.


Still on the balcony, continue now to the right, behind the boxes where you will find attached a new wood on which you must draw. This will detach one of the strings that holds the statue of the archer. Just next door, grab the kit care. We need to find the place where the second is attached rope. Regain the spear you horizontally inclined to jump to the column nailed to the boards, then the longer left to the center, so you find back on the scaffolding. Then a jump back to you cling to it. Once standing, running to jump on the end of the boom, which exceeds the dump, and then a new jump to the scaffolding in front. Go to the bottom of it and then jump to the right by triggering your grapple when you are at the peak of your jump. This allows Lara to run along the wall and then also the highest point of its swing, make a new leap to find your way around a new scaffold.


Move then to the balcony and cross and a statue of a horse, then that of Atlas. Move up to find boxes behind a new point of attachment to destroy. Recover also the first aid kit. There is a rope to detach.


Go now in front of the statue of Atlas, a few meters ahead, in the third-place match. Start your grapple and then pull you to tilt the statue and run until the globe removable base. This has the effect of opening a second grid under water. Turn now path on the scaffolding on which you landed with the grapple. Move next to the body on which are stuck red labels, so to be in front of the plate removable you cut the cord by going into this big room. Now, in the axis thereof, as it you have to jump on it. Once on it, expecting it to be tilted enough so that you can skip forward and grab you on the highest of the three planks nailed. The exercise may be quite exhausting because of the sight of the camera. Also, position it better before jumping on board removable. Once grabbed on the edge of the highest of the three boards, longez-le on the right to bypass the corner (and thus have his back facing the entrance of the room), then you should now make a jump back little in the dark. Tilt is the stick down and then jump and Lara should automatically hold on to a new board. Now, at the center of it to make a leap backwards in order to land on the small balcony, where the reference point for the last rope. Once you pull it, the statue of the archer falls and breaks the floor, which discovers the entrance to a water point. Go back to the ground to pick up the arc to the bottom (dive by pressing and go round by pressing cross).


Since you opened the two gates to the bottom, find the entrance to the tunnel under the water near the statue shattered, if only to swim quickly to the eighth and final artifact. Not far behind the artifact, you will find a lever on the right side. Press triangle to shoot it and open up access to your left. The water penetrates up to the gym. Join therefore this place, then regagnez the main hall.


Now you need to reach the center of the maze, where you found the Grapple. Hop on the fountain to get in front of the statue of the archer. You look left and right location of two circles on the ground, on which are respectively represented a bow and arrow. Now, therefore, as on the bow, then press triangle and select the arc in your inventory. Do the same for the left arrow, then when the two objects are placed, pull down the lever. Archer pulled his arrow on the statue of right and an object will fall at the foot of it. Go get it, of course: it is for a cylinder music box. Back in the main hall.


Faced with central staircases, assemble them and then take those on the right. Go to the end of the balcony to take the door on your left. Go to the end of the corridor right-angled, to the door where he seems to be missing something. Come to press triangle and open inventory. Select the cylinder then validate. A music can be heard and the door unlocks. Behind it appear firstly your stats end level, and then you can observe the different objects in the music room, including listening to your songs released on the stereo. This concludes the level of the manor of Croft.

Complete Solution (Part 2)

The Peru

1 st part-Caves (3 artifacts, 1 relic)

Following the introduction sequence, you came here in Peru. Since the bridge just cross your accompanist broke, you have to find another way. This is going behind the rock pillar which are hung the remains of the bridge, and then you start with a jump to the edge of the wall. Skirt it to the right while making a jump in the same direction in order to avoid the hole in the wall. Then continue along on the right, then jump back to a platform snowy. From here, jump to the right (if you were facing the edge on which you were hooked) to continue to climb the mountain. Skip therefore in the direction of the wall to reach the first ledge, then jump again to reach a second earlier.


You reach a new platform and you have to jump on the left using your grapple. This allows you to reach the destination of the bridge destroyed. Now mount the stairs and go to the gates of caves. You can talk to your guide tells you not know how to open the doors, but you can bypass the entrance on the left. Montez therefore this side soon you find at the top left of the gates, and jump to the right platform with the grapple. From there, jump to the ledge on the left, then a second closer in height. Skip finally from there to reach a new platform at the level of which you will find a button to activate by pressing triangle. A sequence then triggers.


You are here at the entrance to the caves. Go straight to soon trigger a trap, where arrows are launched from the side walls. Spend this corridor avoiding to make you feel, then go to the right. Climb the stairs to the right, take your swing and then jump to reach the other side of the wooden bridge. Continue to move from the left and take your impulse to jump onto another platform of wood. Vous avez le choix entre aller à gauche grâce au rebord, ou bien vous occuper d’aller trouver le premier artefact du niveau. Celui-ci se trouve derrière vous, au-dessus de la plate-forme de bois sur laquelle vous venez d'atterrir. Sautez donc pour atteindre une petite plate-forme rocheuse, puis sautez une fois encore et progressez le long de ce chemin enneigé. Vous avez dû effectuer encore un saut avant de passer sous un petit pont rocheux, puis encore un qui vous fait finalement atterrir sur une nouvelle petite plate-forme enneigée. À partir de celle-ci, vous pouvez apercevoir l'artefact quelques mètres devant. Il va vous falloir vous laisser glisser légèrement puis accomplir un dernier saut en avant et atteindre le rebord d'en face. Après avoir récupéré l'artefact, retournez sur la plate-forme de bois où vous aviez la possibilité de tourner à gauche en utilisant le rebord. Une fois accrochée à celui-ci, longez-le sur la gauche, contournez le coin, sautez vers la gauche pour éviter la partie du rebord brisée, puis regagnez la terre ferme.


Poursuivez dans ce tunnel jusqu'à vous faire assaillir par trois chauves-souris juste avant l'intersection. Débarrassez-vous en, en leur tirant dessus tout en reculant. Empruntez ensuite le passage de gauche pour trouver sur la droite un mur de pierres dont le rebord est trop haut pour que Lara puisse l’atteindre directement. Utilisez alors le petit rocher sur le côté droit, peu avant le mur. Sautez en direction de celui-ci pour vous agripper au rebord. Progressez sur la gauche pour trouver enfin une trousse de soins.


Revenez maintenant à l'intersection pour prendre cette fois-ci l'autre passage. Suivez l'unique chemin possible pour bientôt vous faire attaquer par trois nouvelles chauves-souris. Progressez en avant, puis laissez-vous glisser au niveau inférieur de cet endroit. Faites attention à d'autres chauves-souris, puis allez trouver le deuxième artefact qui est situé en hauteur. À droite de la pente que vous venez de dévaler, il vous est possible de remonter en utilisant les différents rebords de la caverne. Ainsi, après avoir atteint le rebord d’une première petite plate-forme carrée, agrippez-vous sur le rebord un peu plus en hauteur, puis sautez à nouveau pour atteindre le second. À partir de celui-ci, effectuez un saut arrière pour atteindre l’étroit rebord de gauche. Longez celui-ci puis sautez en hauteur pour atteindre celui du dessus et continuer sur la gauche. Un dernier rebord est à atteindre à l'aide d'un saut vers la gauche, et vous revoici à l'entrée de cette caverne, au niveau de la pente que vous aviez dévalée.


Placez-vous au bord de celle-ci en faisant attention à ne pas glisser, et vous pourrez observer un anneau au plafond. Laissez-vous glisser quelques centimètres le long de la pente, puis effectuez maintenant un saut en avant et lancez votre grappin. Lorsque vous êtes accroché à l'anneau, appuyez sur triangle tout en ayant le stick vers le haut afin de grimper le long de la corde, comme indiqué à l'écran. Laissez-vous assez de corde afin de pouvoir vous balancer et sauter vers le rebord d’en face, recouvert de lierre grimpant. Longez celui-ci vers la gauche pour atteindre le second un peu plus en hauteur. À partir de celui-ci, effectuez un saut arrière pour vous agripper au rebord qui est dos à vous. D’ici, vous pouvez apercevoir sur votre droite, un peu plus bas, l'artefact à atteindre. Longez donc le rebord sur la droite jusqu'à son extrémité, puis appuyez sur rond pour vous laisser tomber au niveau du petit rebord du dessous. Contournez le coin de celui-ci vers la droite pour maintenant être dos à l’artefact. Arrivé à l'extrémité droite, effectuez un saut en arrière pour arriver sur la plate-forme où se trouve l’artefact.


Du bord, avancez encore un peu pour que Lara s'y agrippe, puis appuyez sur rond afin de vous laisser tomber vers le bord du dessous. Appuyez une nouvelle fois sur rond pour atteindre la terre ferme. De nouvelles chauves-souris viendront peut-être vous attaquer, donc restez sur vos gardes. Rejoignez maintenant la porte de pierre en contrebas, puis ouvrez celle-ci à l'aide du levier de gauche.


Descendez le long des escaliers, puis après le point de passage, progressez dans cette cave sur le rebord de droite. Arrivé au bout de celui-ci et avant de grimper le petit muret, des loups feront leur apparition au niveau inférieur. Tirez-leur dessus de là où vous vous trouvez si cela est possible, sinon, franchissez la passerelle pour que cette dernière se brise et vous fasse tomber de toute façon à hauteur des loups. Utilisez les roulades et autres changements de position tout en leur tirant dessus, puis une fois que vous en êtes venu à bout, allez donc récupérer le kit de premiers secours qui se trouve dans l'alcôve à droite du bout de passerelle brisée que vous n ’avez pu atteindre. Remontez le long de celui-ci à l’aide de sauts, puis vous atteignez enfin l’autre côté de cette cave. Montez ensuite le mur sur la droite grâce aux rebords, puis observez l’alcôve située quelques mètres en face de ce mur. Un kit de soins s’y trouve et il vous faut utiliser les différents rebords sur les deux piliers de devant pour aller le récupérer.


Ainsi, sautez en direction du rebord du premier pilier, contournez-le puis atteignez le rebord du dessus. À partir de celui-ci, faites un saut arrière pour atterrir sur le rebord du deuxième pilier. Contournez-le également et il ne vous reste plus qu'à effectuer un saut arrière pour atteindre l'alcôve ainsi que le kit de premiers secours. Revenez au-dessus du mur pour franchir une nouvelle passerelle sur la droite.


Après la passerelle, prenez obligatoirement à gauche, puis à droite après avoir grimpé grâce au rebord. Vous voyez une corde face à vous à laquelle il faut vous agripper. Avant de rejoindre l'autre côté qui se trouve en face de vous, regardez sur votre gauche l'alcôve dans laquelle se trouve une trousse de soins. Effectuez des mouvements de balancement puis lorsque vous le sentez, sautez en direction de l'alcôve. Attention, car un ours vous attend en bas si vous ratez la manipulation.


Il est temps de vous occuper de l'ours. Sortez vos armes puis tirez-lui dessus tout en tournant autour et en effectuant de temps à autre quelques plongeons. Après avoir reçu une vingtaine de balles, l'animal s'effondrera. Ne remontez pas à l'étage supérieur, mais empruntez plutôt le petit tunnel au bout duquel vous trouverez un levier qui actionnera la porte de pierre, et vous pourrez ainsi accéder au troisième et dernier artefact de ce niveau. Étant donné que la porte s'est refermée, regagnez l'endroit en passant par les passerelles.


Atteignez maintenant l'autre côté de la pièce grâce à la corde. Descendez le long des escaliers puis progressez tout droit sur une autre série d'escaliers, et tournez-vous vers la droite. Prenez maintenant votre élan puis effectuez un saut en direction de la perche horizontale. Aidez-vous de celle-ci pour atteindre l'autre côté du couloir, puis grimpez par la droite pour monter quelques marches et vous diriger sur la gauche.


Vous voici face à un long couloir au bout duquel se trouve une grande porte et dont le franchissement est piégé par des flèches. Évitez celles-ci sans trop de problèmes pour vous retrouver face à cette porte et vous placer sur l'interrupteur carré au sol. Cela produit un effet, mais la porte ne s'ouvre pas. Dirigez-vous alors à gauche de la porte puis grimpez le long de trois rebords. De nouveau sur la terre ferme, vous entendez le hurlement d’un loup, donc restez sur vos gardes, car celui-ci viendra vous attaquer par la gauche. C'est d'ailleurs par là qu'il vous faut passer, puis après l’accès étroit maintenu par des poutres en bois, allez au fond à gauche et vous apercevrez trois perches qui dépassent du mur. Jetez-vous sur la première, puis sautez en direction de deux autres pour atteindre finalement l'autre côté de la pièce. Préparez-vous car deux loups viendront vous assaillir. Une fois que vous vous en êtes débarrassé, allez jusqu’au bout du couloir à gauche, puis vous verrez un premier rebord recouvert de végétation. Agrippez-vous à celui-ci pour atteindre celui du dessus, puis effectuez un saut en arrière afin d'attraper la perche. Lorsque celle-ci aura tourné à 90°, jetez-vous sur la grosse structure en face de vous pour vous y accrocher, et laissez-la descendre entièrement sous l'effet de votre poids.


Redescendez maintenant rapidement en face de la grande porte pour remonter une nouvelle fois par les rebords de gauche. Après avoir atteint le troisième, foncez tout droit au lieu d'aller à gauche, puis sautez sur un nouveau rebord, et agrippez-vous enfin sur le petit bout de rebord un peu plus haut. Longez-le entièrement sur la droite, puis jetez-vous sur la grosse structure qui va elle aussi descendre sous l'effet de votre poids. Une fois ceci effectué, replacez-vous sur l'interrupteur pour ouvrir enfin cette grande porte. Voici donc l’entrée de Vilcabamba. Si vous voulez récupérer votre première relique, ne franchissez pas la porte tout de suite, mais revenez au niveau de la perche qui a pivoté à 90 degrés, ce qui vous avait permis de faire descendre le poids de droite. Lorsque vous sautez pour atteindre la perche, n’attendez pas que celle-ci ait complètement pivoté, mais appuyez plutôt rapidement sur croix pour effectuer un saut en direction d’un rebord du mur. Si l’opération échoue, vous risquez de vous blesser fortement. Encore une fois, la caméra ici n’est pas là pour vous faciliter la tâche. Une fois agrippé au rebord, longez celui-ci sur la gauche pour sauter vers la perche que vous apercevez encore plus à gauche. Sautez vers le petit rebord qui vous fait face, puis montez encore plus haut sur le plus grand rebord au-dessus. Effectuez maintenant un saut arrière pour atteindre la seconde perche en hauteur, et il ne vous reste plus qu’à sauter vers un rebord et gagner la plate-forme où est posée la relique : Flacon en forme d’orque. Redescendez sans vous blesser puis franchissez les portes pour atteindre Vilcabamba.


2ème partie - La Cité de Vilcabamba (1 artefact, 0 relique)

En montant les marches qui mènent à la ville, vous serez attaqué par un ours. L'attaque en pleine tête est déconseillée, étant donné la position dans laquelle vous vous trouvez. Tirez un maximum de balles à distance et utilisez les sauts de côté et autres plongeons pour esquiver les charges de la bête.


Après avoir franchi les marches, progressez dans le petit couloir sinueux pour finalement arriver au niveau des colonnes. Placez la caméra dans la bonne position, puis sautez en direction de la première colonne pour que Lara s'y agrippe. Étant donné que la prochaine colonne est trop éloignée, la seule voie possible est de descendre tout en bas. Vous trouvez ainsi un kit de premiers secours derrière le petit pan de mur brisé. Avancez en direction de la deuxième colonne, puis arrêtez-vous aux deux tiers du chemin pour observer sur le mur de droite un rebord auquel il faut vous accrocher. Sautez ensuite en direction du rebord suivant, sur la gauche, puis bondissez enfin un peu plus haut pour atteindre un rebord au-dessus. À partir de celui-ci, vous pouvez atteindre la colonne en effectuant un saut arrière. Grimpez maintenant assez haut le long de celle-ci, afin de pouvoir atterrir de l'autre côté à la suite d'un saut.


Vous voici arrivé à la cité de Vilcabamba. Descendez maintenant les quelques séries d'escaliers pour finalement atteindre le niveau inférieur et vous battre contre deux loups. Allez ensuite sur la gauche pour descendre encore quelques marches et arriver sur une place où se trouve une petite cascade qui aboutit dans un bassin au centre et où un ours vous attend.


Explorez les lieux quelques instants pour vous rendre compte que la porte de sortie nécessite une clé à insérer dans la serrure de droite. Les petites huttes étant sans intérêt, la seule issue possible se révèle être le fond du bassin. Plongez donc à l'intérieur de celui-ci en faisant face à la porte verrouillée, pour ainsi vous diriger dans un tunnel qui aboutira à un levier à tirer (vous pouvez nager plus vite en appuyant sur triangle), ce qui ouvrira une trappe au -dessus de vous.


Une fois sorti de l'eau, n’empruntez pas les escaliers de bois, mais allez plutôt tirer le levier sur le mur de gauche, ce qui ouvre une des portes des huttes et vous permet de revenir sur la place du bassin. Retournez maintenant dans la hutte pour prendre l'escalier de bois. Prenez ensuite de l’élan pour sauter de la fenêtre jusqu'à celle d'en face. À partir de là, si vous désirez atteindre le kit de premiers secours qui se trouve dans l'alcôve d'en face, courez rapidement sur les planches de bois avant que celles-ci ne s'effondrent, puis sautez en avant. Si vous échouez, vous pouvez toutefois vous emparer de l'objet en tirant la cage au sol afin de pouvoir la placer dessous et vous aider de celle-ci pour atteindre l'alcôve.


Passez maintenant sous l'endroit étroit qui était dissimulé par la cage, pour trouver d'une part vos premières munitions de fusil à pompe, ainsi que la clé du village sur votre gauche.


De retour au niveau de la cage, déplacez-la jusqu'à la positionner deux mètres devant les deux marches au niveau desquelles se trouvaient les munitions du fusil à pompe. Vous pouvez ainsi atteindre l'étage supérieur en sautant sur la cage et en vous agrippant aux poutres. Vous trouvez alors sur la gauche un kit de premiers secours ainsi que de nouvelles munitions. Redescendez puis repassez le petit couloir étroit dans lequel se trouvait la cage à l'origine, puis tirez sur la large porte en bois qui se trouvera sur votre droite.


Vous revoici donc sur la place du bassin, et il ne vous reste plus qu'à aller insérer la clé dans la serrure, en appuyant sur triangle et en la sélectionnant dans votre inventaire pour l'utiliser.


La porte une fois ouverte, vous entendez tout de suite des hurlements de loups. N'allez pas plus loin pour le moment, mais revenez plutôt en arrière (occupez-vous bien sûr des loups avant si ils vous ont repéré) pour chercher la cage et aller la placer à proximité de la colonne qui se trouvera dans un coin, sur la droite de la place par rapport à l'endroit où vous vous trouvez.


Grimpez le long de celle-ci, puis faites un saut arrière pour atteindre le rebord et ainsi vous tenir debout sur une petite plate-forme. Avant de sauter vers la perche horizontale, occupez-vous de deux chauves-souris qui vous foncent dessus. Attrapez alors la perche, puis sautez sur la prochaine plate-forme. Vous repérez maintenant un anneau au plafond. Il vous faut donc sauter puis lancer votre grappin pour atteindre l’étroit rebord d’en face après vous être suffisamment balancé d'avant en arrière. Lorsque vous avez l'élan suffisant, jetez-vous vers le rebord puis appuyez rapidement sur triangle afin que Lara accroche sa deuxième main. Longez maintenant le rebord sur la gauche pour sauter vers une première perche, puis une deuxième, et vous atteindrez un des points de chute de la cascade, où se trouvera l’unique artefact de cette deuxième partie. Soyez vigilant car des chauves-souris rôdent. Redescendez maintenant au niveau de la porte que vous avez déverrouillée.


Avancez, abattez les loups si ce n'est pas déjà fait, puis vous atteignez une grande place au bout de laquelle une nouvelle grande porte est à déverrouiller. De part et d'autre de celle-ci, se trouvent des portes. Empruntez celle de gauche. Contournez le bassin en passant par les côtés de la pièce, puis une fois arrivé au bout du deuxième rebord, accomplissez un saut arrière pour atteindre la sortie de la salle derrière vous. Étant donné la longueur du saut, appuyez rapidement sur triangle pour que Lara se rétablisse et reste agrippée. Continuez alors votre progression dans ce couloir qui monte et tourne jusqu'à aboutir aux hauteurs de la pièce. Faites attention aux chauves-souris, prenez votre élan et sautez pour atteindre l'autre côté. Vous vous trouvez maintenant au niveau du mécanisme de verrouillage de cette grande porte. Face à vous, une petite planche de bois horizontale est accrochée au pilier. Sautez en direction de celle-ci, puis votre élan va permettre au pilier d'effectuer une rotation, ce qui déverrouillera le côté gauche de la porte. Redescendez maintenant pour aller emprunter la porte de droite.


Vous atteignez également une pièce qui contient un grand bassin. Allez donc au fond de celui-ci pour récupérer un kit de premiers secours au centre. Remontez maintenant à la surface, puis contournez la pièce en passant par les escaliers. Prenez votre élan pour aller atteindre le petit rebord dans le coin, sautez en hauteur pour vous agripper à un nouveau rebord, puis une fois à l'extrême gauche de celui-ci, effectuez un nouveau saut pour atteindre un troisième rebord plus haut. Arrivé à l'extrémité gauche de celui-ci, jetez-vous vers le rebord situé sur le mur suivant, un peu plus bas. Longez à gauche et vous atteignez finalement la terre ferme. Après la série de couloirs qui montent, préparez-vous à tirer sur un couple de chauves-souris, puis faites le grand saut pour atteindre l'autre côté. De la même manière que précédemment, sautez en direction de la palette de bois afin de faire tourner le pilier et ainsi déverrouiller le côté droit de la grande porte.


Allez donc franchir celle-ci, passez le couloir sinueux, puis une fois au bout de celui-ci, sautez en avant pour atteindre le haut de la petite pente. Laissez-vous glisser légèrement le long de celle-ci, puis sautez pour atteindre la perche. Appuyez vite sur triangle si Lara n'est pas fermement agrippée. Vous pouvez lâcher la perche pour vous retrouver au sol et ainsi ramasser les munitions après vous être débarrassé du loup. Dans ce cas, vous aurez besoin de la cage à proximité et de placer celle-ci dans le coin à gauche de la pente, pour pouvoir atteindre un premier rebord, puis la terre ferme un peu plus haut. Recommencez alors l'exercice pour atteindre la perche et aller tout droit en vous jetant de celle-ci vers la plate-forme d'en face. Allez en avant pour sauter sur l'extrémité de la colonne et effectuer tout de suite un nouveau saut qui vous permettra d'atteindre l'autre côté. Continuez donc vers la gauche, et vous voici devant un nouveau trou.


Sautez tout droit en direction du rebord, puis laissez-vous tomber au fond du trou. Avancez jusqu'à la colonne pour repérer un morceau de pierre plat derrière elle et vous en servir pour vous agripper au rebord un peu plus haut. Longez celui-ci vers la droite de manière à vous trouver dos à la perche et effectuez un saut arrière pour l'attraper. Prenez votre élan pour atteindre le rebord du mur d'en face, puis sautez vers celui qui se trouve plus haut afin d'attraper finalement le bord d'une plate-forme piégée par des flèches. Repérez donc le rythme de ces dernières pour vous relever au bon moment, tournez-vous, puis courez pour sauter sur l'extrémité de la colonne (en évitant à nouveau les flèches) et effectuez un nouveau saut tout de suite après, et vous voici arrivé de l’autre côté. Poursuivez maintenant le long grand couloir sinueux, et vous atteindrez bientôt la vallée perdue.


3ème partie - La Vallée Perdue (2 artefacts, 1 relique)

Avancez tout droit pour pénétrer dans la vallée perdue. Descendez les marches pour vous faire attaquer par deux loups. À gauche du bassin, vous trouvez un engrenage. Plongez maintenant dans l’eau pour emprunter un tunnel qui passe sous l'endroit où vous aviez combattu les loups. Progressez au bout de celui-ci pour ramasser un kit de premiers secours. Revenez maintenant au bord du grand bassin, pour aller sur la gauche, montez sur les deux rochers et courez sur la corniche pour atteindre un premier rebord, puis un deuxième plus haut, lequel vous longerez par la gauche, pour atteindre une plate-forme où sont posées des munitions.


Plongez maintenant dans le bassin pour aller emprunter l'échelle qui se trouve à droite de celui-ci. Une fois arrivé en haut, insérez l'engrenage sur le mécanisme, à droite du levier, puis tirez ce dernier. Il va ensuite s'en suivre un passage avec des perches mobiles. Attrapez donc la première sur la droite, puis au moment opportun, sautez vers la deuxième. Enfin, trouvez le bon timing et l’élan suffisant pour atteindre l’échelle suivante un peu plus loin. Ne vous souciez pas du levier, mais longez plutôt le rebord sur la droite jusqu'à son extrémité, puis sautez pour atteindre le rebord supérieur. Effectuez ensuite un saut arrière pour vous retrouver sur une parcelle de bois. À partir de celle-ci, tournez-vous pour ressauter sur le même mur, mais en direction d'un rebord un peu plus en haut à droite. Continuez donc de longer sur la droite, puis arrivé à l'extrémité du rebord, ne sautez pas tout de suite vers celui du dessus, mais laissez-vous plutôt tomber pour atteindre une petite ouverture dans le mur (soyez vigilant car Lara risque de ne pas s’y accrocher fermement, donc vous devrez rapidement appuyer sur triangle pour la stabiliser). Vous récupérez une trousse de soins à l'intérieur de cette alcôve. À partir de là, vous ne pouvez plus ressortir par là où vous êtes entré. Il vous faut vous laisser glisser dans le tunnel et vous vous retrouverez tout en bas.


Répétez alors les manoeuvres jusqu'à atteindre à nouveau l'extrémité du rebord que vous aviez lâché pour rejoindre l'alcôve, mais sautez plutôt en direction du rebord du dessus. Placez ensuite la caméra dans l'axe de la corde pour vous accrocher à celle-ci. Une fois accroché, pivotez à 90° sur la gauche, puis balancez-vous d'avant en arrière pour atteindre un nouveau rebord, en ayant pris soin de vous trouver bien dans l'axe. Longez ensuite sur la droite, puis passé le coin, jetez-vous sur le rebord au-dessus de l’entrée pour finalement vous laisser tomber sur la plate-forme de bois. Cela a pour effet de faire chuter une grande échelle sur la droite, qui se brisera en tombant, ne laissant qu'une seule perche horizontale. Ne vous souciez pas de ceci pour l'instant et pénétrez plutôt dans le tunnel.


Après avoir franchi un premier rocher et vous être glissé sous un second, un ours viendra vous assaillir. Occupez-vous en comme il se doit, puis montez par la gauche sur la structure de bois et de pierre. Tout en haut de celle-ci, vous trouverez des munitions pour un pistolet de calibre 50. Grimpez maintenant sur la première des deux colonnes (celle de gauche lorsque vous vous retournez après avoir ramassé les munitions). Déplacez la caméra qui pour une fois vous sera utile afin d'effectuer un saut arrière, pour rejoindre un premier rebord contre le mur. Sautez en hauteur pour vous agripper à un autre rebord, puis vous voici assez haut pour effectuer un nouveau saut arrière et vous retrouver ainsi sur la pointe de la colonne. Sautez directement sur la pointe de la deuxième colonne et enfin rejoignez la sortie en sautant une nouvelle fois en avant.


Après vous être laissé glisser sur la plate-forme inclinée, allez tout droit sans vous soucier des deux perches sur votre droite, ramassez les munitions en haut des marches, puis poursuivez jusqu'au bout du ponton, où vous apercevez un parcours avec deux planches inclinées. Sautez donc sur la plus haute, qui se trouve sur la droite, laissez-vous glisser un instant puis sautez en direction du rebord qui se trouvera juste devant. Une fois agrippé, sautez vers la droite sur la petite parcelle de bois pour ramasser de nouvelles munitions, puis vous lancer vers la perche horizontale. De celle-ci, atteignez le rebord d'en face, puis celui du dessus et vous retrouverez enfin la terre ferme sur la gauche.


Sautez maintenant vers le rebord situé sur la droite, puis longez-le sur la gauche. Après avoir passé le coin, continuez de longer à gauche et effectuez un saut arrière pour finalement vous agripper au rebord du mur opposé et le longer sur la droite. Essayez de longer ces rebords le plus rapidement possible en utilisant le bouton triangle, car vous allez attirer l'attention de deux chauves-souris. Vous ramassez une trousse de soins.


Ne poursuivez pas tout de suite vers la sortie de la pièce, mais tournez-vous plutôt pour remarquer un rebord situé plus bas sur le mur opposé. Jetez-vous dans sa direction et stabilisez votre prise avec triangle si besoin est. Laissez-vous tomber sur le rebord inférieur, puis déplacez la caméra pour remarquer une alcôve dans votre dos. Effectuez donc un saut arrière pour la rejoindre. À l'intérieur de celle-ci, vous ramassez une nouvelle trousse de soins. Sortez ensuite de l'alcôve pour sauter sur le rebord d'en face, puis atteindre le petit qui se trouve plus haut à droite. Agrippez-vous enfin au rebord situé encore au-dessus, longez-le vers la gauche, puis effectuez un saut arrière pour attraper un rebord et revenir à l’endroit où vous vous êtes débarrassé des chauves-souris. Gagnez maintenant la sortie de la pièce sur la droite.


Après avoir franchi le muret et avoir marché quelques pas accroupi, poursuivez dans le couloir sinueux pour finalement marcher sur une planche qui va se briser et vous faire aboutir sur une place remplie de verdure et où vous rencontrerez vos premiers dinosaures à affronter.


En effet, trois raptors vont vous foncer dessus, et il vous faudra les combattre en les contournant et en esquivant à l’aide de plongeons, tout en leur tirant dessus sans arrêt. Un deuxième trio de raptors viendra vous attaquer, puis lorsque vous vous en serez débarrassé, ce sera au tour du T-Rex d’entrer en scène. Une séquence se déclenche alors, où vous devrez rapidement appuyer sur le bouton indiqué à l'écran. Ainsi, il vous faudra appuyer sur le bouton rond, puis R1 et enfin croix. La bataille va alors s'engager. Pas de panique, vaincre ce monstre ne s'avérera pas tellement difficile, car il vous suffira de rester à distance tout en lui tirant dessus afin de faire augmenter sa barre de férocité. Une fois celle-ci pleine, l'animal va charger dans votre direction et vous aurez la possibilité d'effectuer un tir convergent pour atteindre l'oeil de l'animal. Répétez l'opération plusieurs fois pour finalement déclencher une dernière séquence où vous devrez appuyer tout d'abord sur rond, puis sur R1, comme on vous l'indique à l'écran. Vous êtes enfin venu à bout du monstre.


Vous trouverez autour de cette clairière deux boîtes de munitions, puis en vous approchant du cadavre du T-Rex, vous pourrez récupérer sur sa gauche un kit de premiers secours. Entrez ensuite dans le temple où l'animal est encastré pour aller récupérer un deuxième engrenage. Tournez-vous pour faire face à la porte d’entrée, et il vous faut plonger dans le bassin pour emprunter le tunnel qui se trouve sur la gauche. Au bout de celui-ci, en remontant à la surface, vous vous retrouvez à l'intérieur d'une tour et il vous faut grimper le long de la poutre en bois pour atterrir sur la plate-forme un peu plus haut. Continuez donc à grimper jusqu'en haut en utilisant les rebords sur votre gauche. Au bout du deuxième, sautez pour atteindre le petit rebord et accomplissez un saut arrière pour vous retrouver sur la pointe de la poutre en bois. D'ici, jetez-vous sur le rebord d'en face et continuez à grimper sur le rebord supérieur. Allez à l'extrémité gauche de celui-ci pour finalement faire un saut arrière vers la fenêtre de sortie.


Dirigez-vous ensuite sur la droite sans grimper plus haut pour le moment, dans le but de récupérer le kit de premiers secours. Revenez en face de la fenêtre d'où vous êtes sorti pour monter maintenant sur votre gauche et vous retrouver au-dessus du mur au pied duquel vous venez de ramasser le kit de soins. Poursuivez votre chemin en sautant sur les différentes plates-formes encastrées dans le mur qui contourne la clairière. Vous aboutissez finalement au niveau d'une petite plate-forme de bois sur laquelle est incrustée une colonne verticale. Accrochez-vous à celle-ci, puis grimpez et sautez dans l'ouverture qui vous mène au niveau supérieur de la clairière.


Déplacez-vous en vous agrippant au rebord sur votre droite, puis en sautant sur un deuxième à gauche. Après l'avoir contourné, sautez en direction d’un troisième rebord, puis effectuez donc un saut arrière pour rejoindre la structure en bois. Courez jusqu'au bout de celle-ci pour dévaler une petite pente et rapidement sauter sur la colonne de bois. Une fois agrippé à celle-ci, tournez-vous pour vous retrouver dos au trou dans le mur, puis sautez en arrière pour atterrir sur le rebord. Entrez donc dans la bâtisse en ruines pour ramasser bientôt un kit de premiers secours. Allez ensuite sur la droite pour atteindre une petite caverne avec devant vous un rebord qui vous permettra de monter plus haut vers une passerelle brisée, mais n'empruntez pas ce chemin. Allez plutôt à droite de cette caverne pour prendre la bouche de sortie et sauter à droite sur une plate-forme de bois où vous trouverez un nouveau kit de premiers secours.


Sautez maintenant au sol pour aller explorer quelque peu les environs et ramasser munitions et autres objets de soins. Tout ceci se trouvera sur le côté gauche, car vous ne trouverez rien au niveau du grand pont arrondi. Vous vous trouvez en réalité à l'endroit où vous avez combattu les premiers raptors.


Retournez maintenant dans la caverne où vous aviez vu le rebord qui vous menait en hauteur, au niveau de la passerelle brisée. Prenez votre élan, puis sautez de l'autre côté de la passerelle. Ramassez ensuite la trousse de soins qui se trouve légèrement sur votre gauche dans le renfoncement. Revenez sur vos pas pour attraper le rebord du pylône situé quasiment face à vous, légèrement sur votre gauche, lorsque vous arrivez de la passerelle.


Longez le rebord vers la gauche, puis lâchez-le pour vous agripper à celui qui se trouve tout juste en dessous. Continuez de longer sur la gauche sans aller toutefois jusqu'à l'extrémité, mais en vous arrêtant plutôt à mi-chemin pour vous agripper au rebord plus étroit situé au-dessus. À partir de celui-ci, jetez-vous sur le bord situé plus à gauche, puis passé le coin, agrippez-vous au petit du dessus. Effectuez maintenant un saut arrière pour attraper le rebord plus long dans votre dos. Atteignez enfin les hauteurs du pylône. Regardez maintenant à l'extrémité de la partie rectiligne de cet endroit pour remarquer le dessus d'un autre pylône qui se trouve après la partie détruite et recouverte de mousse. Prenez votre élan puis sautez sur celui-ci. Vous pouvez apercevoir plus bas un objet brillant. Il s'agit d'un des deux artefacts du niveau. Pour l’atteindre, sautez sur le bout de mur un peu plus bas et vous pouvez descendre récupérer l'artefact.


Retournez maintenant au-dessus du premier pylône de tout à l'heure. Placez-vous une nouvelle fois à l'extrémité comme si vous alliez sauter vers le pylône qui vous a permis de récupérer l'artefact, mais n'en faites rien. Regardez sur la gauche pour repérer au loin des perches horizontales qu’il vous faut atteindre. Pour ce faire, laissez-vous glisser le long de la colonne détruite qui se trouve juste en face de vous, puis sautez en direction de l'autre pente un peu plus loin. À partir de celle-ci, laissez-vous à nouveau glisser puis trouvez le bon timing pour sauter et vous accrocher à la perche horizontale. Après avoir passé les deux perches et les deux plates-formes en bois, vous atteignez un couloir brumeux qui aboutit à une intersection. À droite, une ouverture vous ramène à un endroit déjà franchi, puis à gauche se trouve une pente en béton. Empruntez donc celle-ci, puis après le début de la glissade effectuez un saut pour atteindre le rebord d'en face. Une fois agrippé à celui-ci, effectuez un saut en arrière pour atteindre le rebord du mur opposé. Longez celui-ci sur la droite pour sauter latéralement et atteindre la terre ferme.


Vous retrouvez un endroit par lequel vous êtes déjà passé : le parcours avec les deux planches inclinées. Sautez donc sur la première pente et laissez-vous glisser un instant pour sauter à nouveau vers le petit rebord qui vous fait face. À partir de là, sautez en hauteur pour vous agripper et longer le bord sur la gauche. Lâchez-vous de manière à tomber sur la pente suivante. Après vous être un peu laissé glisser, sautez pour atteindre un nouveau rebord en face. Atteignez le rebord supérieur, longez-le sur la droite, sautez à nouveau pour vous agripper plus haut, et vous atteignez finalement l'autre bout de cette pièce.


Descendez maintenant les marches pour aller grimper le long de la plus grande colonne de bois. Grimpez tout en haut de celle-ci pour vous jeter sur la pointe de la plus petite colonne. Sautez maintenant sur la structure en bois, avancez de quelques pas pour observer la suite du parcours sur la droite, mais également un renfoncement sur la gauche avec des rebords horizontaux en bois. Jetez-vous sur le plus haut, puis lâchez-le pour vous agripper à celui du dessous. Posez les pieds au sol et allez donc récupérer le kit de premiers secours qui se trouve derrière vous. Derrière les poutres vous apercevez le deuxième artefact. Remontez donc par les deux barres horizontales puis laissez-vous glisser sur la pente en bois. À partir de là, sautez sur la structure en bois qui se trouve sur la droite. Disons que vous vous retrouvez au sommet d’une tour. Repérez alors l'alcôve de l'artefact, puis regardez en bas à gauche les planches inclinées qui font office de toit. Il vous faut sauter dessus et durant votre glissade sautez à nouveau pour vous accrocher à un rebord de cette tour. Ce rebord est assez étroit et se trouve au niveau du coin de la tour, donc tentez de le repérer en déplaçant la caméra afin de sauter sur les bonnes planches. Une fois accroché à ce rebord, contournez le coin pour vous retrouver finalement dos à l’alcôve. Sautez donc en arrière pour l'atteindre et ainsi récupérer le deuxième artefact.


Rejoignez maintenant la terre ferme et dirigez-vous sur la gauche pour passer sous le gros rocher. Remontez ensuite par le passage étroit, et vous revoici au niveau de la cascade, en hauteur. Sur la gauche, vous apercevez la perche horizontale que vous aviez fait apparaître tout à l'heure en détruisant l'échelle. Prenez votre élan et sautez pour l'attraper (vous devrez peut-être retenter le saut plusieurs fois, mais la manipulation est faisable). Sautez ensuite sur la terre ferme pour vous retrouver en haut de la cascade. Progressez sur la gauche pour finalement vous retrouver juste au-dessus de l'eau. Sautez par-dessus la rivière pour atteindre l'autre côté, puis montez sur les deux rebords du mur de droite, pour effectuer un saut arrière et vous retrouver sur une plate-forme en bois.


À partir de celle-ci, repérez le point d'attache de la structure en bois au-dessus de votre tête en le verrouillant avec L1, puis tirez dessus pour qu'il ne reste au final qu'une perche horizontale. Agrippez-vous alors sur le bord qui se trouve sur votre droite, longez-le, et une fois le coin contourné, placez-vous dans l'axe, dos à la perche, et effectuez un saut arrière pour vous y accrocher. À partir de celle-ci, prenez votre élan pour atteindre l'entrée du tunnel qui vous fait face. Allez au bout tout en tournant vers la droite, pour finalement atteindre la fin de celui-ci et repérez un anneau au-dessus de votre tête. Sautez en avant puis sortez votre grappin, et après avoir pris assez d’élan, jetez-vous en avant sur la plate-forme en bois.


Attrapez ensuite un rebord sur la droite pour contourner le coin en allant vers la gauche, et sautez plus haut au niveau d'un deuxième rebord, puis sur un troisième encore plus haut. À partir de celui-ci, il vous faut effectuer un saut latéral droit pour atteindre un nouveau rebord de l'autre côté et passer ainsi par une porte qui vous mène à une passerelle. Traversez donc celle-ci pour aller trouver le troisième engrenage sur votre droite. Faites attention aux deux chauves-souris qui viendront vous attaquer, puis regardez en hauteur le point d'attache de la passerelle. Tirez dessus pour la détacher et sautez en avant en accrochant votre grappin à l’anneau. En utilisant le bouton triangle et en orientant le stick vers le bas, vous gagnerez de la longueur de corde. Balancez-vous ensuite pour vous jeter sur la passerelle qui pend maintenant à la verticale.


Vous avez sans doute repéré l'alcôve qui se trouve à droite de la passerelle. Descendez à cette hauteur pour effectuer un saut latéral et atteindre le bord de l’entrée. Poursuivez le long de ce passage étroit pour récupérer au final le fusil à pompe, ainsi qu'une trousse de soins. Retournez à l'entrée de cette cavité, puis sautez dans l’eau pour vous laisser entraîner au point de chute de la cascade. En sortant du bassin, vous vous faites attaquer par une bande de loups, puis après vous en être débarrassé, remontez la cascade par la gauche pour retourner à l'endroit où vous aviez trouvé ce dernier engrenage. Allez donc vous accrocher à la perche mobile qui se trouve sur votre gauche (lorsque vous regardez le paysage). Au moment opportun, jetez-vous pour atteindre un petit rebord que vous contournerez sur la droite, puis atteignez un second rebord un peu plus en hauteur. Montez encore sur le rebord supérieur pour le contourner et vous trouver dos à une plate-forme. Sautez en arrière comme vous en avez l’habitude, puis pénétrez dans le couloir. Au bout de celui-ci, vous trouvez un levier à actionner sur la gauche. Ceci déclenche l'ouverture d'une grille sous l’eau.


Sautez ensuite dans l’eau pour vous laisser descendre dans le bassin. Remontez à l’échelle qui se trouve sur votre droite, lorsque vous regardez le bassin. Refaites le parcours des perches mobiles pour atteindre la seconde échelle plus en hauteur et insérer un deuxième engrenage à gauche du levier. Actionnez donc ce dernier. Gagnez ensuite le rebord sur votre droite pour le longer vers la droite en esquivant le trou, puis sautez en direction du rebord supérieur afin d'effectuer ensuite un saut arrière et vous retrouver sur la plate-forme de bois. Face à vous se trouve une plate-forme mobile qu'il vous faut franchir. Attendez donc qu'elle soit quasiment à l'horizontale pour sauter dessus et atteindre l'autre côté. Il est temps d'insérer le dernier engrenage à l'endroit prévu à cet effet, et d’actionner le levier.


Il nous faut maintenant récupérer la relique. Pour ce faire, revenez en arrière sur la plate-forme de bois qui se trouve au-dessus du deuxième levier que vous aviez actionné, puis faites le parcours de droite avec les rebords et la corde qui vous ont mené tout à l’heure à l’entrée du tunnel à côté de laquelle une échelle s’était écroulée, ne laissant qu’une perche horizontale. Prenez votre élan et jetez-vous une fois de plus pour l’atteindre et rejoindre les hauteurs de la rivière. Passez sous le barrage qui est maintenant en place, puis progressez jusqu'aux trois marches qui sont au-dessus de la rivière. Il va vous falloir plonger dans celle-ci et passer par l’ouverture sous-marine qui se trouve en face, à gauche de ces trois marches et dont vous aviez ouvert la grille tout à l’heure. Au bout de ce tunnel, vous trouvez la relique : Coupe Kero.


De retour dans le bassin, il vous faut maintenant emprunter la porte qui a été révélée derrière la cascade, suite au positionnement du barrage.


4ème partie - Le tombeau de Qualopec (2 artefacts, 0 relique)

Poursuivez dans ce couloir sinueux, puis vous voici arrivé dans un autre couloir où il vous faut sauter sur l’extrémité d'une première colonne, attraper la perche horizontale en vous rétablissant éventuellement avec triangle, puis atteindre les sommets des deux autres colonnes avant de sauter sur la plate-forme dans le coin à droite. À partir de celle-ci, jetez-vous pour rejoindre la sortie de la pièce, à gauche du couloir.


Avancez pour vous retrouver dans la grande salle. Rejoignez la porte centrale en face, ce qui déclenchera la descente d'une gigantesque boule que vous devrez éviter immédiatement en revenant sur vos pas et en esquivant sur le côté. Celle-ci se brise au centre de la pièce et détruit une partie du décor. La porte centrale est également fermée. Descendez maintenant au sol en utilisant les rebords sur les côtés de l'entrée de cette grande salle, puis vous trouverez des munitions non loin de la caisse que vous pouvez déplacer. Vous pourrez également déplacer un grand pilier au bout duquel se trouve une petite plate-forme en bois. Déplacez d'ailleurs ce pilier en le tirant jusqu'à le positionner légèrement en face du rocher qui émane du sol. Utilisez la caisse pour la placer sous les trois rebords blancs que vous apercevez le long du mur, en hauteur à droite de l'entrée de cette salle.


Vous pouvez ainsi les atteindre et remonter sur la plate-forme centrale. Dirigez-vous en avant à gauche de celle-ci pour aller sauter sur le sommet de bois du pilier que vous avez déplacé. À partir de celle-ci, vous devriez être en mesure d'atteindre le rebord blanc qui se trouve plus à gauche. Sautez ensuite pour atteindre le petit rebord blanc du coin, contournez-le sur la gauche, puis sautez plus haut pour atteindre un autre rebord. À partir de celui-ci, lancez-vous sur la droite afin de vous agripper à un autre rebord, puis rejoignez enfin celui du haut. Tenez-vous debout à cet endroit, puis, regardez le gros gong attaché au-dessus de l’entrée. Visez les attaches grâce à L1 et tirez dessus pour qu’il s’écroule.


Regardez maintenant en haut à gauche pour trouver un anneau auquel accrocher votre grappin. Sautez donc dans cette direction puis lancez le grappin. Tout en restant accroché à votre corde, regardez à l'endroit où était attaché le gong et vous trouverez un autre anneau. Balancez-vous afin d’avoir l’élan suffisant pour vous jeter et renvoyer votre grappin à nouveau. Gagnez le levier en face de vous pour l’actionner et vous ouvrirez une première porte au centre.


Il vous faut maintenant redescendre tout en bas pour aller positionner le pilier de tout à l'heure de manière à pouvoir atteindre la porte à droite de cette pièce. Celle-ci est bien trop loin par rapport à la plate-forme centrale et un seul pilier ne suffira pas pour atteindre le rebord de cette porte. Qu'à cela ne tienne, les choses sont bien faites, car la chute du gong vous permet désormais de déplacer le second pilier. Allez donc placer celui-ci de sorte qu'il vous permette d'atteindre la porte, une fois que vous sauterez de la plate-forme centrale, puis sur les deux sommets en bois de ces piliers. Remontez donc pour tenter l’essai, puis si tout s’est bien passé, vous devriez vous trouver à l’entrée de cette porte de droite.


Au bout du couloir, vous vous trouvez devant une fosse piégée par des flèches en hauteur. Utilisez les rebords pour descendre tout en bas et allez chercher un premier artefact au bout de la fosse, sur la droite. Remontez maintenant par la première colonne, au début de la fosse, puis grimpez le long de celle-ci pour atteindre le rebord et vous retrouver à votre point de départ. Sautez maintenant sur l'extrémité de cette colonne en évitant la première série de flèches, puis agrippez-vous au rebord sur le mur de gauche. Longez celui-ci vers la droite, puis, tout en évitant la deuxième série de flèches, jetez-vous sur le rebord de droite. À partir de là, longez un peu ce rebord vers la droite, puis laissez-vous tomber au niveau du rebord du dessous. Ne vous souciez pas de cette perche horizontale, mais longez ce bord entièrement à droite pour effectuer un saut arrière et vous retrouver sur l'extrémité de la deuxième colonne. Sautez de celle-ci jusqu’à la sortie de ce couloir piégé.


Progressez dans ce nouveau couloir à angles droits, puis vous aboutissez dans une salle au bout de laquelle se trouve un levier à actionner. Mais en vous approchant, le sol s’effondre. Au niveau de votre point de chute, deux loups vous attendent. Occupez-vous en avant de remonter légèrement plus haut grâce aux escaliers latéraux. Vous trouverez au centre du mur une cage dans un renfoncement. Tirez-la puis placez-vous derrière celle-ci pour la faire tomber au sol. Il vous faudra placer la cage à proximité du pilier de droite (par rapport à l’endroit où vous vous trouvez après avoir fait tomber la cage), sous un petit rebord. Utilisez donc celle-ci pour attraper ledit rebord, puis sautez vers le plus haut. Effectuez ensuite un saut arrière pour vous accrocher à un premier tronçon vertical, puis sautez vers le deuxième. À partir de celui-ci, sautez en direction du rebord de l’autre pilier, puis contournez-le vers la droite, afin de vous placer dos à la perche horizontale. Accrochez-vous à celle-ci à l’aide d’un saut arrière, puis lancez-vous maintenant sur la plate-forme qui vous fait face. Agrippez-vous ensuite au rebord au-dessus de vous, puis sautez jusqu'au suivant encore plus haut. Longez-le vers la droite pour accomplir un saut arrière vers un nouveau tronçon vertical. Grimpez tout en haut de celui-ci et ajustez la caméra pour atteindre sur la gauche une ouverture dans le mur (deux fenêtres séparées par un pilier), où est caché un artefact. De cet endroit, ressautez en direction du tronçon d’où vous venez, montez à nouveau tout en haut de celui-ci, puis axez la caméra vers le levier, au-dessus duquel vous devez atteindre un rebord. Une fois agrippé à celui-ci, vous n’avez qu’à vous laisser tomber au niveau du levier et sous l’effet de votre poids, il s’abaissera et ouvrira ainsi la seconde porte au centre.


Toujours agrippé au levier, sautez vers la droite pour attraper la barre horizontale, puis atteignez le rebord d'en face. Longez-le entièrement sur la gauche, puis sautez pour attraper le rebord du haut. Longez-le sur la droite pour finalement atteindre une fenêtre. Entrez par celle-ci pour ressortir par la suivante et sauter sur la partie de plate-forme qui ne s’est pas effondrée. Empruntez ensuite le passage pour revenir vers la grande salle, après avoir ramassé les munitions de fusil à pompe et tué un raptor dans le couloir. Franchissez à nouveau le couloir piégé en prenant soin de ne pas tomber, car un raptor vous attend en bas, puis vous revoici finalement dans la salle principale.


Descendez à nouveau tout en bas pour aller déplacer les piliers, de sorte cette fois que vous puissiez sauter dessus afin d'atteindre la porte de gauche. Une fois ceci accompli, engouffrez- vous dans le couloir pour trouver au bout de celui-ci des munitions de fusil à pompe, juste avant les murs piégés par une série de flèches. Attendez le moment opportun pour aller sauter sur la perche horizontale d'en face. Lancez-vous ensuite sur le rebord d'en face, puis sautez sur le rebord de gauche, puis encore une fois à gauche, et laissez-vous tomber sur le grand rebord du bas, tout ceci en évitant les flèches. Longez toujours sur la gauche pour gagner finalement le rebord du dessus et effectuer un saut arrière afin de rejoindre l'échelle sur le mur opposé. À partir de celle-ci, continuez en sautant sur le rebord de droite puis longez-le afin d'aller attraper le dernier rebord de droite en hauteur et de vous laisser tomber sur celui du dessous. Il vous faut finalement effectuer un saut arrière pour vous retrouver sur l'extrémité d'une colonne verticale. Sautez ensuite en face pour atteindre l'autre bout du couloir et ramasser un premier kit de premiers secours, puis un second au bout de ce couloir d'angles.


Après avoir évité de nouvelles séries de flèches et monté quelques marches, vous arrivez dans le dernier couloir menant à la salle du levier. Evitez les flèches, puis arrivé à l’entrée de la salle, vous apercevez au-dessus de vous un anneau. Sautez donc en avant puis utilisez le grappin pour atteindre les quelques marches qui subsistent en hauteur au centre de la pièce. Placez-vous sur la plus haute des marches, puis sautez en direction de la colonne de gauche. À partir de celle-ci, lancez-vous sur la barre horizontale de gauche, puis sur le rebord d'en face et enfin celui du dessus, pour finalement marcher sur une structure en bois. Au bout à droite de celle-ci, vous trouvez des munitions. Revenez face au levier, puis jetez-vous sur le rebord du dessus pour le lâcher et vous agripper au levier. La troisième porte s'ouvre alors.


Rebroussez chemin pour revenir dans la salle principale, en évitant les pièges légèrement plus nombreux au retour, et en vous débarrassant d’un raptor. De retour dans la salle principale, empruntez donc la porte centrale. Montez un premier couloir incliné, puis passez derrière pour en monter un second et atteindre finalement la salle du trésor. Une cinématique se déclenche et suite à celle-ci, vous devez rapidement quitter les lieux. Retournez dans la salle principale et repassez par la porte qui vous fait face, celle par laquelle vous êtes entré au tout début. Continuez de courir vers la sortie en accomplissant à nouveau le parcours au-dessus de la fosse, ou en sautant dans celle-ci et en remontant de l'autre côté, mais attention toutefois au raptor qui vous y attend. Poursuivez dans ce tunnel tortueux, puis arrivé à la sortie, une nouvelle cinématique se déclenchera. Vous devrez bientôt être prêt à appuyer sur différents boutons qui apparaîtront à l'écran. Ainsi il vous faudra presser croix, puis rond et enfin triangle pour que Lara finisse par maîtriser Larson. Observez maintenant la séquence de fin de niveau.

Galerie

Vous débloquerez de nouveaux artworks lorsque vous atteindrez le score de 25%, 33%, 67% ou 100% de reliques et d'artefacts collectés dans la plupart des niveaux. Les derniers s'obtiennent en terminant le jeu.

Style Units

Ce niveau bonus se débloquera lorsque vous aurez trouvé la totalité des reliques du jeu.

Fiches des personnages

Lara Croft Trouver 05 artefacts
Larson Trouver 09 artefacts
Kid Trouver 14 artefacts
Kold Trouver 18 artefacts
Pierre Trouver 23 artefacts
Winston Trouver 27 artefacts
Richard Croft Trouver 32 artefacts
Doppelganger Trouver 36 artefacts
Natla Trouver 41 artefacts

Toutes les musiques

Voici comment obtenir toutes les pistes audio des niveaux suivants.


Egypte

Terminer le Temple de Khamoon, l'Obélisque de Khamoon et le Sanctuaire de Scion.


Grèce

Terminer le niveau St.Francis Folly, le Coliseum, le Palais de Midas et la Tombe de Tihocan.


Ile perdue

Terminer les Mines de Natla, la Grande Pyramide et la bataille finale.


Pérou

Terminer Mountain Caves, Vilcabamba, la Vallée Perdue et la Tombe de Qualopec.


Manoir Croft

Terminer le niveau du manoir Croft.

Time Trial

Choisissez la difficulté Time Trial avant de commencer les niveaux.


Golden Shotgun + Silver Mini SMG

Réussir les 3 Time Trial de l'île perdue.


Munitions infinies pour le pistolet + voir la santé des ennemis

Réussir les 4 Time Trial du Pérou.


Munitions infinies pour le Mini SMG + santé infinie

Réussir les 3 Time Trial de l'Egypte.


Munitions infinies pour le fusil à pompe + toutes les armes

Réussir les 4 Time Trial de la Grèce.